图生视频
让静态图动起来,或在首帧与尾帧之间生成过渡。
图生视频从你提供的画面开始生成,而不是仅凭提示词。它是最可靠的画面控制方式——因为 第一帧不再靠猜。
首帧
上传一张图,它就是片子的开场画面。这时提示词要描述接下来发生什么,而不是画面 长什么样:
女子转头看向窗外并露出微笑。
镜头缓慢推近。其余部分保持静止。再把画面重复描述一遍(「一个穿红大衣的女子在咖啡馆里」)是浪费提示词——这些模型 已经看得到。把字数花在动作上。
首帧 + 尾帧
再上传第二张图,它会成为结束画面,模型生成两者之间的过渡。想要可控的结果时用 这个方式——角色从一个姿势变到指定的另一个姿势,或者场景变成一个已知的终点,而不是 模型自由发挥。
两张图要像同一个镜头里的画面。互不相关的两张图只会得到硬切或者一团糊。
图片要求
- 最多 2 张(首帧,尾帧可选)。
- 单张 10 MB。
- 常见图片格式即可 —— JPEG、PNG、WebP。
上传时较大的图会被压到长边 2048 px 再发送,所以传 6000 px 的母版没有意义。 但要用画质最干净的源:压缩噪点、颗粒和水印会带进输出的每一帧。
这里的画面比例不一样
一旦提供首帧,输出会跟随这张图的画幅——画面比例控件不再生效,因为模型是在延展 你的画面,而不是重新构图。如果需要特定比例,先把输入图裁成那个比例再上传。
其余设置
模型、时长、分辨率、音频和参考素材的用法与文生视频完全一致, 积分计算方式也相同。
接着往下拍
任何一条完成的片子都可以作为下一条的起点:取它的尾帧,作为新一次生成的首帧,再写 下一段的提示词。用这种方式把 5 秒的镜头串起来,比一次性要 20 秒可控得多,花费也一样。
结果不对时
| 现象 | 常见原因 |
|---|---|
| 几乎不动 | 提示词在描述画面而不是动作。指定一个具体动作。 |
| 主体扭曲、融化 | 在太短的时间里要求了太多动作。加长时长,或者缩小动作幅度。 |
| 忽略尾帧 | 两帧差距太大,插不出中间过程。让两帧更接近,或拆成两次生成。 |
| 输出画幅不对 | 这是预期行为——输出跟随输入画面。先裁剪输入图。 |
| 人脸逐渐走样 | 补充同一个人的参考图,或者把镜头做短一点。 |
还是没解决?联系我们 页面列出了需要提供哪些信息,方便我们查看具体那次 生成。